6月8日,國家級電競運動會——第四屆SKL中韓對抗賽總決賽在北京·奧展中心震撼開啟。本屆大賽是由游戲第一門戶17173主辦,線下海選自4月20日開啟,覆蓋中韓兩國數(shù)十個城市,最終共有八位選手晉級6月8日總決賽。 17173辦國家級電競運動會SKL促進中韓文化交流 SKL中韓對抗賽是獲政府支持的國家級電競運動會,代表中韓兩國“DNF”電子競技最高水平。自首屆中韓對抗賽于2009年成功舉辦后,今年已是第四屆。歷經(jīng)近兩個月的城市海選賽、中國隊選拔小組賽、中國隊選拔分組復賽、韓國選拔賽和最終決選之后誕生八強,晉級線下總決賽,爭奪20萬獎金。 SKL中韓對抗賽是17173第二次以運動會規(guī)格舉辦的電競賽事,開幕式按照正式運動會流程舉辦。同時,全程賽事通過中韓多個網(wǎng)站進行直播,并在電視、網(wǎng)絡及平媒全方位對本次活動進行報道。當天,韓國公使銜參贊張錫永先生、中韓游戲廠商代表出席了開幕式,并與17173總經(jīng)理趙佳女士聯(lián)名加入“電競申奧”的請愿活動,申請將電子競技項目納入2020年夏季奧運會比賽項目。張錫永先生表示,17173.com積極開展這一系列國際電競賽事,促進今后中韓兩國文化的交流與合作,并為兩國電競產(chǎn)業(yè)的健康、持續(xù)發(fā)展作出了貢獻。 隨后,中韓運動員以蓬勃的姿態(tài)進入賽場,經(jīng)過宣誓、升國旗儀式后,正式開始首輪決賽。
17173發(fā)起"電競申奧"中外請愿呼聲高漲 電子競技運動早在2003年就被國家列為第99個正式體育比賽項目,2008年,國家體育總局又將電子競技重新定義為中國的第78號體育運動項目。中國電競在十余年的發(fā)展過程中,逐步進入到職業(yè)體育階段。越來越多的玩家參與到這項體育競技項目中,電子競技已不再是簡單的人機對抗,而逐漸發(fā)展成為具有現(xiàn)代競技體育內(nèi)涵與精神的一種人與人之間的電子網(wǎng)絡競技運動,與此同時,申請電子競技加入奧運會項目的呼聲也越來越高。自5月17日,17173網(wǎng)站正式面向全球玩家發(fā)起“電競申奧”請愿活動,申請將電子競技項目納入2020年夏季奧運會比賽項目,并號召更多的電競玩家和電競愛好者共同加入到活動來。截至6月7日,17173中、英文請愿網(wǎng)站共收到了87個國家、8030份簽名!SKL中韓對抗賽開幕式當天,韓國公使銜參贊張錫永先生、中韓游戲廠商代表和17173總經(jīng)理趙佳女士在聯(lián)名書上簽字,共同支持17173“電競申奧”。
17173智造“拼搏、尊重、公平”電競文化 17173旗下?lián)碛?ldquo;G1冠軍聯(lián)賽”“SKL中韓對抗賽”等電競品牌,多年來,17173為推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展不潰余力,多個電競品牌已逐漸發(fā)展成為全球知名的品牌賽事。同時,17173也在發(fā)揮中國游戲第一門戶網(wǎng)站的影響力,規(guī)范影響中國電競產(chǎn)業(yè),縮小與世界電競強國之間的差距,“智”造中國電競文化。舉辦SKL中韓對抗賽,希望為我國的電競運動員打造實現(xiàn)自己夢想的平臺。 展示“拼搏”的體育精神。一個電競愛好者,從業(yè)余玩家到職業(yè)選手的成長過程是非常艱苦的。職業(yè)玩家每天需要訓練10到12小時,手指每天幾乎要運動30萬次,也就是說每分鐘400次。也要經(jīng)歷無數(shù)次的海選,預賽、半決賽,逐步登上大小賽事的排行榜,直至冠軍。10余年來,從“電子海洛英”到第78項正式體育運動。從網(wǎng)吧會友性質(zhì)的比賽到進入亞洲室內(nèi)運動會并奪得金牌讓國旗飄揚,電子競技人用自己堅韌的努力證明了它不亞于其他運動的魅力。一樣具有拼搏進取的精神,永遠向前的沖勁。在萬眾矚目的世界電競賽場上,電競“人皇”李曉峰用自己的方式,向世界詮釋了當代電競?cè)祟B強拼搏的價值追求。 打造“公平”的競技環(huán)境。在賽制上,17173舉辦的電競比賽,嚴格按照國際電競大賽的標準,分線上賽、線下賽兩個階段,采用標準淘汰制。規(guī)格上,都以“運動會”標準舉辦,包括已經(jīng)結(jié)束的“G1冠軍聯(lián)賽”和正在進行的“SKL中韓對抗賽”,邀請重要嘉賓出席、聘請專業(yè)裁判團隊、解說團隊,選擇標準的比賽場地、采用規(guī)范的體育禮儀、全程多個網(wǎng)站同步直播。在賽程上,采用預賽-復賽-決賽模式。以SKL中韓對抗賽為例,歷時50多天,48場比賽,中韓兩國數(shù)十個城市總計近千名選手參與預賽,最后8位精英選手(中韓兩國各4位)晉級總決賽,代表了兩國“DNF”電子競技最高水平。主辦方17173從各個細節(jié)上為電競選手打造一個公平的競技環(huán)境。 還電競選手應有的“尊重”。在我國,電競雖然經(jīng)過十余年的發(fā)展,但依舊屬于社會邊緣產(chǎn)業(yè),國內(nèi)的電競選手在國內(nèi)或者國際上取得比賽名次的時候,除了電競?cè)Φ娜酥饣静粫P注。這樣的現(xiàn)狀導致了我國電競選手缺乏社會認同感,在自己的領域找不到對自己的認知。17173作為中國電競業(yè)的推動者,發(fā)起全球“電競申奧”活動,重金打造“運動會”規(guī)格的電子競技比賽,還電競選手“運動員”身份,邀請中外主流媒體全程報道電競比賽,利用中國游戲第一媒體的影響力包裝電競獲獎選手,意在提高電子競技產(chǎn)業(yè)的公眾影響力、社會的認同和對電子競技選手的認同感。中國電競選手應該擁有其他體育運動員一樣的尊嚴和榮譽,他們的拼搏將得到應有的尊重。
SKL中韓對抗賽專題頁http://skl.17173.com/ 第四屆SKL中韓對抗賽總決賽6月8日在北京奧展中心開幕,比賽歷時兩天,冠亞季軍將分獲10萬、5萬、2萬獎金。
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圖6:SKL中韓對抗賽 |