4月18日,國內最大的第三方數據服務平臺TalkingData對外宣布旗下產品全線更新。從第一款統計分析產品上線至今,TalkingData目前為8000余款移動應用、游戲提供數據統計服務,覆蓋1.2億獨立設備。TalkingData旗下產品一直以來均為小版本迭代灰度更新,用戶可以第一時間使用到最新的功能,本次全線產品更新實際上是對之前各款產品所做更新的一次總結。其中以TalkingData Game Analytics變化最為顯著,直接從1月發布的1.0版升級到當前的2.0版,無論是功能還是體驗都有極大的變化和改進。 TalkingData Analytics 1.6 TalkingData Analytics 1.6為用戶帶來了更加細致的用戶分群功能,并且開始提供行業基準數據對比、預警通知、流失用戶分析功能;同時,TalkingData Analytics 1.6進一步優化了轉化漏斗功能,使用更為順暢、方便。 TalkingData Analytics 1.6新增的流失用戶分析功能,支持跟蹤7日、14日、30日流失用戶和回流用戶數據,并可圈定流失用戶群體,根據他們的使用周期、使用習性來找出流失用戶的特征;而行業基準數據(Benchmark)對比功能有助于用戶看清自己在行業中的位置,在1.6版中對全部關鍵指標增加了Benchmark對比功能,支持查看任意應用類型的行業指標均值。此外,實時的預警通知功能可以發揮實時數據的即時監測能力,預警通知功能可以在您的關鍵指標出現波動時第一時間發出通知郵件,幫助您最快的響應可能出現的嚴重問題,最快發現才能最快解決,這是實時數據系統能給您的最好福利。 除了新增功能外,TalkingData Analytics 1.6進一步對重要功能進行了全面的優化,優化后的用戶分群功能,支持根據自定義事件限定用戶群,并且新的用戶群的設定界面更為易用;現在可以設置所有達成某一個自定義事件(例如付費)的用戶為一個用戶群,并以這個用戶群作為篩選條件來查看各種報表。 TalkingData Campaign 1.4 TalkingData Campaign從上線開始就得到了廣大用戶的支持,簡單的集成、實時的數據、精確的效果,讓TalkingData Campaign成為移動應用推廣環節中不可多得的工具。TalkingData Campaign 1.4帶來了更多實用功能,除了基礎的點擊、激活數據外,現在TalkingData Campaign 1.4還提供用戶留存功能;同時TalkingData Campaign 1.4開始提供完善的用戶權限功能;此外,TalkingData Campaign 1.4重新設計了全部UI,在使用體驗上大幅提升。
TalkingData Campaign 1.4重新設計了全部UI,將應用信息、30日趨勢、時段分布功能整合為數據概況面板,常用數據集中展示,使用更為便捷。推廣過程中,我們往往創建非常多的渠道,現在TalkingData Campaign 1.4提供按照不同指標對渠道進行排序的能力;同時,TalkingData Campaign 1.4重新設計了渠道添加流程,現在添加渠道更為方便順暢。功能方面,TalkingData Campaign 1.4增加了用戶留存功能,現在可以查看不同渠道帶來用戶的留存情況,可以更為全面的考察渠道質量;而新增的用戶權限功能,可以按照不同渠道創建權限不同的子賬號,方便不同用戶按照權限查看對應的數據報表。 TalkingData Game Analytics 2.0 輕松、全面、高效是TalkingData Game Analytics 2.0版的全新面貌。在這個競速的戰場上,搶到時間就搶到優勢,為了幫助開發者們更快速的獲取更全面數據,新版本中大幅降低了接入難度,使用更輕松。更全面的分析每款游戲獨特的業務也是此次更新的重點,玩家等級發展、任務關卡詳情、消費點分析均可一覽無遺。解讀數據也一直是困擾開發者的一大難題,為了讓分析更高效,新版本中除了給出統計數據外,還將默認按照重要維度展開數據,幫助更多的初入者也可以很快成為數據專家。 TalkingData Game Analytics 2.0增加了實時的在線用戶查看功能,ACU和PCU一向是游戲火熱度的關鍵指標,在2.0版中會更加直觀的為您呈現這些數據。并且,在線用戶功能中還將展示實時的用戶在線情況,同時支持展開查閱近期一些玩家的詳細游戲行為。TalkingData Game Analytics 2.0進一步對玩家分析模塊進行體系化設計,從新增到留存再到付費轉化、用戶流失,新的玩家分析模塊中提供了用戶全生命期的關鍵指標查詢。 等級是玩家游戲進度的直接體現,在TalkingData Game Analytics 2.0中除了幫助跟蹤玩家等級的分布情況和變遷趨勢外,還可以細化至每個等級中,詳細解析每個等級的升級時長和等級滯留情況等等。與玩家等級相對的,任務和關卡是游戲中玩法的最直接體現,數據將幫助你有效的調整難度、策略,將對玩家留存起到最大的幫助;同時對活動副本的單獨分析也是設計計費點的重要參考因素。 在游戲內道具消費層面上,那些物品更暢銷?哪些消費點更合理?在TalkingData Game Analytics 2.0中新增加的消費點分析中都可以找到答案。分析玩家在不同等級階段的消費點傾向,分析各類消費道具在收入中的比重,將對您的游戲消費點調整、活動促銷起到關鍵作用。除此之外,TalkingData Game Analytics 2.0還提供鯨魚玩家的單獨追蹤,可以方便的追蹤那帶來80%收入的20%用戶,您需要看得更細,看得更多。鯨魚用戶將全面剖析大額付費用戶的每一個行為動作。 關于TalkingData TalkingData(北京騰云天下科技有限公司)成立于2011年9月,是一家專注于移動互聯網綜合數據服務的創業公司。TalkingData目前擁有多條數據服務產品線,服務內容從基本的數據統計,到深入的數據分析、挖掘,可為客戶提供全方位的大數據解決方案。 網站:www.talkingdata.net
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